上海2009年10月30日電 /美通社亞洲/ -- 11月3日,巨人網絡首款網頁游戲《黃金國度》將正式開啟封測。據悉,該游戲由巨人網絡董事長兼 CEO 史玉柱親自指點策劃,其三大創新技術將忠實展現中世紀宏大的戰爭場面。分析指出,網頁游戲發展至今,畫面、玩法、互動等元素已全面升級換代,《黃金國度》有望搶占第二代網頁游戲的制高點。
《黃金國度》由巨人網絡網頁游戲研發中心耗時一年半研發完成。史玉柱一直非常關注該游戲的研發,親自參與游戲測試,并多次對游戲細節提出建議。鑒于目前網頁游戲普遍存在的后期數值膨脹、玩家互動薄弱、游戲玩法單一這三大弊端,史玉柱與研發團隊一起提出了三大創新手法,試圖主導第二代網頁游戲的發展方向。
首先,《黃金國度》研發團隊對傳統的 Flash 技術進行了深入研究,結合瀏覽器的 RIA 技術,讓游戲的表現力較傳統網頁游戲有了質的突破,達到了客戶端網游的水準。《黃金國度》突破了一般網頁游戲的靜止的表現程度,你既能看到在戰爭中被焚毀的城堡在熊熊燃燒,也能看到地圖上正在激戰的大型戰役,游戲中會出現所有玩家的形象,包括玩家的服飾、裝備、配飾都可以得到生動的展示,三大勢力擁有不同的特色建筑,每個建筑隨著等級的提升,外觀都會發生變化,從木質的建筑一直升級到石質的建筑,凸顯出高級城堡的恢弘氣勢。
其次,《黃金國度》率先應用了業內領先的動態地圖技術,游戲中聯盟勢力范圍、地區戰爭狀態、玩家軍隊行進路線,都將一覽無余,再現真實的戰場環境,游戲地圖一改之前傳統網頁游戲的走格子地圖,實現了一套全動態實時地圖,從各個聯盟勢力范圍到部隊的實時移動信息和戰斗進行信息都可以在地圖上直觀的看到。
第三,基于傳統網頁游戲玩家互動環節薄弱的特點,《黃金國度》專門為玩家打造了中立城池,玩家在其中以領主的形象出現,以橫版方式在輝煌的圣殿城中接受任務、完成任務、同其他玩家進行面對面的交流。
此外,除了傳統的網頁版本之外,《黃金國度》還專門為手機玩家制作了手機版,為輕度玩家和辦公室玩家制作了簡化版,大大降低了玩家進入游戲的門檻。
業內人士評論稱,網頁游戲發展至今,在畫面、玩法、互動等多個環節都面臨升級換代,《黃金國度》憑借三個創新性的技術應用,有望在行業內占據第二代網頁游戲的制高點。